【プレイ日記】『トリニティ・ユニバース』その1 

トリニティ・ユニバース
今日の午前中にやっと届いた。
トリニティ…

ユニヴァーーーーーーーーーーーーーーース!!(ハリー風)
言いたかっただけです…。


トリニティ・ユニバース、通称トリユニは、昨年発売された「クロス・エッジ」のようなコラボ作品。
前作からカプコンとナムカプが外れて、IF×ガスト×日本一の3社のコラボになっている。


んで、届いてすぐにプレイ。

ゲームが始まると、まず主人公の選択から始まる。
犬魔王のカナタか、戦乙女のリゼリアのどちらかを選択。
…ということは、最低でも2周しないといけないのか。


通常のイベントは、アドベンチャーパートのみ。
アガレスト戦記ZEROでも動いていたが、さらにパワーアップしている感じがした。

キャラの動き自体は、アガレスト戦記ZEROとそう変わらないが、
DSC00721s.jpg
キャラの周りに花が舞ったりするなど…

DSC00722s.jpg
漫画のような表現が加わっている。
一応、パワーアップはしてるよね…。


戦闘は、「クロスエッジ」と同じようなものかと思ったら、全然違ってた。
それぞれのボタンの攻撃パターンは既に決められている。
それを好きな順に押して攻撃するというもので、決められた順で選択するとそれぞれのスキルが発動。
「ゼノギアス」の人間時の戦闘パターンに似ているものがあるな、うん。


そして、これまでのIF作品のイベントの画像と今回のは異なっている。
これまでのは…
DSC00623.jpg
こんなのや…

DSC00016s.jpg
こんなのや…

DSC00256s.jpg
こんなの(イベント画像ではないが…)ばかりだったのに、今回は…


DSC00724s.jpg
DSC00725s.jpg
こんな感じで、デフォルメされたキャラが描かれた画像となっている。
逆に驚いたわ!!
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